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2025-07-28 04:56:46 +00:00
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<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>WaBook(Go语言实现的MD电子书构建工具): <a href="https://github.com/wa-lang/wabook">https://github.com/wa-lang/wabook</a></em></li></ul><hr>
<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>《Go语言高级编程》: <a href="https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book">https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book</a></em></li></ul><hr>
<h2>3.1. 整型</h2>
<p>Go语言的数值类型包括几种不同大小的整数、浮点数和复数。每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。让我们先从整数类型开始介绍。</p>

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<h2>3.2. 浮点数</h2>
<p>Go语言提供了两种精度的浮点数float32和float64。它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义该浮点数规范被所有现代的CPU支持。</p>

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<h2>3.3. 复数</h2>
<p>Go语言提供了两种精度的复数类型complex64和complex128分别对应float32和float64两种浮点数精度。内置的complex函数用于构建复数内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部</p>

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<h2>3.4. 布尔型</h2>
<p>一个布尔类型的值只有两种true和false。if和for语句的条件部分都是布尔类型的值并且==和&lt;等比较操作也会产生布尔型的值。一元操作符<code>!</code>对应逻辑非操作,因此<code>!true</code>的值为<code>false</code>,更罗嗦的说法是<code>(!true==false)==true</code>虽然表达方式不一样不过我们一般会采用简洁的布尔表达式就像用x来表示<code>x==true</code></p>

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<h2>3.5. 字符串</h2>
<p>一个字符串是一个不可改变的字节序列。字符串可以包含任意的数据包括byte值0但是通常是用来包含人类可读的文本。文本字符串通常被解释为采用UTF8编码的Unicode码点rune序列我们稍后会详细讨论这个问题。</p>

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<h2>3.6. 常量</h2>
<p>常量表达式的值在编译期计算而不是在运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型boolean、string或数字。</p>

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<h1>第3章 基础数据类型</h1>
<p>虽然从底层而言所有的数据都是由比特组成但计算机一般操作的是固定大小的字如整数、浮点数、比特数组、内存地址等。进一步将这些数组织在一起就可表达更多的对象例如数据包、像素点、诗歌甚至其他任何对象。Go语言提供了丰富的数据组织形式这依赖于Go语言内置的数据类型。这些内置的数据类型兼顾了硬件的特性和表达复杂数据结构的便捷性。</p>