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<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>WaBook(Go语言实现的MD电子书构建工具): <a href="https://github.com/wa-lang/wabook">https://github.com/wa-lang/wabook</a></em></li></ul><hr>
<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>《Go语言高级编程》: <a href="https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book">https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book</a></em></li></ul><hr>
<h2>附录A<a href="http://www.gopl.io/errata.html">原文勘误</a></h2>
<p><strong>p.9, ¶2:</strong> for &quot;can compared&quot;, read &quot;can be compared&quot;. (Thanks to Antonio Macías Ojeda, 2015-10-22. Corrected in the second printing.)</p>

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<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>WaBook(Go语言实现的MD电子书构建工具): <a href="https://github.com/wa-lang/wabook">https://github.com/wa-lang/wabook</a></em></li></ul><hr>
<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>《Go语言高级编程》: <a href="https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book">https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book</a></em></li></ul><hr>
<h2>附录B作者/译者</h2>
<h3>英文作者</h3>

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<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>WaBook(Go语言实现的MD电子书构建工具): <a href="https://github.com/wa-lang/wabook">https://github.com/wa-lang/wabook</a></em></li></ul><hr>
<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>《Go语言高级编程》: <a href="https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book">https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book</a></em></li></ul><hr>
<h2>附录C译文授权</h2>
<p>除特别注明外,本站内容均采用<a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">知识共享-署名(CC-BY) 3.0协议</a>授权,代码遵循<a href="http://golang.org/LICENSE">Go项目的BSD协议</a>授权。</p>

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<ul dir="auto"><li><em>凹语言(Go实现, 面向WASM设计): <a href="https://github.com/wa-lang/wa">https://github.com/wa-lang/wa</a></em></li><li><em>《Go语言高级编程》: <a href="https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book">https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book</a></em></li></ul><hr>
<h2>附录D其它语言</h2>
<p>下表是 <a href="http://www.gopl.io/">The Go Programming Language</a> 其它语言版本:</p>

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<h1>附录</h1>
<p>英文原版并没有包含附录部分,只有一个索引部分。中文版增加附录部分主要用于收录一些和本书相关的内容,比如英文原版的勘误(有些读者可能会对照中文和英文原阅读)、英文作者和中文译者、译文授权等内容。以后还可能会考虑增加一些习题解答相关的内容。</p>

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<h2>1.1. Hello, World</h2>
<p>我们以现已成为传统的“hello world”案例来开始吧这个例子首次出现于 1978 年出版的 C 语言圣经 <a href="http://s3-us-west-2.amazonaws.com/belllabs-microsite-dritchie/cbook/index.html">《The C Programming Language》</a>(译注:本书作者之一 Brian W. Kernighan 也是《The C Programming Language》一书的作者。C 语言是直接影响 Go 语言设计的语言之一。这个例子体现了 Go 语言一些核心理念。</p>

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<h2>1.2. 命令行参数</h2>
<p>大多数的程序都是处理输入,产生输出;这也正是“计算”的定义。但是,程序如何获取要处理的输入数据呢?一些程序生成自己的数据,但通常情况下,输入来自于程序外部:文件、网络连接、其它程序的输出、敲键盘的用户、命令行参数或其它类似输入源。下面几个例子会讨论其中几个输入源,首先是命令行参数。</p>

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<h2>1.3. 查找重复的行</h2>
<p>对文件做拷贝、打印、搜索、排序、统计或类似事情的程序都有一个差不多的程序结构:一个处理输入的循环,在每个元素上执行计算处理,在处理的同时或最后产生输出。我们会展示一个名为 <code>dup</code> 的程序的三个版本;灵感来自于 Unix 的 <code>uniq</code> 命令,其寻找相邻的重复行。该程序使用的结构和包是个参考范例,可以方便地修改。</p>

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<h2>1.4. GIF动画</h2>
<p>下面的程序会演示Go语言标准库里的image这个package的用法我们会用这个包来生成一系列的bit-mapped图然后将这些图片编码为一个GIF动画。我们生成的图形名字叫利萨如图形Lissajous figures这种效果是在1960年代的老电影里出现的一种视觉特效。它们是协振子在两个纬度上振动所产生的曲线比如两个sin正弦波分别在x轴和y轴输入会产生的曲线。图1.1是这样的一个例子:</p>

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<h2>1.5. 获取URL</h2>
<p>对于很多现代应用来说访问互联网上的信息和访问本地文件系统一样重要。Go语言在net这个强大package的帮助下提供了一系列的package来做这件事情使用这些包可以更简单地用网络收发信息还可以建立更底层的网络连接编写服务器程序。在这些情景下Go语言原生的并发特性在第八章中会介绍显得尤其好用。</p>

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<h2>1.6. 并发获取多个URL</h2>
<p>Go语言最有意思并且最新奇的特性就是对并发编程的支持。并发编程是一个大话题在第八章和第九章中会专门讲到。这里我们只浅尝辄止地来体验一下Go语言里的goroutine和channel。</p>

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<h2>1.7. Web服务</h2>
<p>Go语言的内置库使得写一个类似fetch的web服务器变得异常地简单。在本节中我们会展示一个微型服务器这个服务器的功能是返回当前用户正在访问的URL。比如用户访问的是 http://localhost:8000/hello 那么响应是URL.Path = &quot;hello&quot;</p>

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<h2>1.8. 本章要点</h2>
<p>本章对Go语言做了一些介绍Go语言很多方面在有限的篇幅中无法覆盖到。本节会把没有讲到的内容也做一些简单的介绍这样读者在读到完整的内容之前可以有个简单的印象。</p>

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<h1>第1章 入门</h1>
<p>本章介绍Go语言的基础组件。本章提供了足够的信息和示例程序希望可以帮你尽快入门写出有用的程序。本章和之后章节的示例程序都针对你可能遇到的现实案例。先了解几个Go程序涉及的主题从简单的文件处理、图像处理到互联网客户端和服务端并发。当然第一章不会解释细枝末节但用这些程序来学习一门新语言还是很有效的。</p>

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<h2>10.1. 包简介</h2>
<p>任何包系统设计的目的都是为了简化大型程序的设计和维护工作,通过将一组相关的特性放进一个独立的单元以便于理解和更新,在每个单元更新的同时保持和程序中其它单元的相对独立性。这种模块化的特性允许每个包可以被其它的不同项目共享和重用,在项目范围内、甚至全球范围统一的分发和复用。</p>

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<h2>10.2. 导入路径</h2>
<p>每个包是由一个全局唯一的字符串所标识的导入路径定位。出现在import语句中的导入路径也是字符串。</p>

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<h2>10.3. 包声明</h2>
<p>在每个Go语言源文件的开头都必须有包声明语句。包声明语句的主要目的是确定当前包被其它包导入时默认的标识符也称为包名</p>

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<h2>10.4. 导入声明</h2>
<p>可以在一个Go语言源文件包声明语句之后其它非导入声明语句之前包含零到多个导入包声明语句。每个导入声明可以单独指定一个导入路径也可以通过圆括号同时导入多个导入路径。下面两个导入形式是等价的但是第二种形式更为常见。</p>

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<h2>10.5. 包的匿名导入</h2>
<p>如果只是导入一个包而并不使用导入的包将会导致一个编译错误。但是有时候我们只是想利用导入包而产生的副作用它会计算包级变量的初始化表达式和执行导入包的init初始化函数§2.6.2。这时候我们需要抑制“unused import”编译错误我们可以用下划线<code>_</code>来重命名导入的包。像往常一样,下划线<code>_</code>为空白标识符,并不能被访问。</p>

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<h2>10.6. 包和命名</h2>
<p>在本节中我们将提供一些关于Go语言独特的包和成员命名的约定。</p>

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<h2>10.7. 工具</h2>
<p>本章剩下的部分将讨论Go语言工具箱的具体功能包括如何下载、格式化、构建、测试和安装Go语言编写的程序。</p>

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<h1>第10章 包和工具</h1>
<p>现在随便一个小程序的实现都可能包含超过10000个函数。然而作者一般只需要考虑其中很小的一部分和做很少的设计因为绝大部分代码都是由他人编写的它们通过类似包或模块的方式被重用。</p>

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<h2>11.1. go test</h2>
<p>go test命令是一个按照一定的约定和组织来测试代码的程序。在包目录内所有以<code>_test.go</code>为后缀名的源文件在执行go build时不会被构建成包的一部分它们是go test测试的一部分。</p>

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<h2>11.2. 测试函数</h2>
<p>每个测试函数必须导入testing包。测试函数有如下的签名</p>

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<h2>11.3. 测试覆盖率</h2>
<p>就其性质而言测试不可能是完整的。计算机科学家Edsger Dijkstra曾说过“测试能证明缺陷存在而无法证明没有缺陷。”再多的测试也不能证明一个程序没有BUG。在最好的情况下测试可以增强我们的信心代码在很多重要场景下是可以正常工作的。</p>

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<h2>11.4. 基准测试</h2>
<p>基准测试是测量一个程序在固定工作负载下的性能。在Go语言中基准测试函数和普通测试函数写法类似但是以Benchmark为前缀名并且带有一个<code>*testing.B</code>类型的参数;<code>*testing.B</code>参数除了提供和<code>*testing.T</code>类似的方法还有额外一些和性能测量相关的方法。它还提供了一个整数N用于指定操作执行的循环次数。</p>

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<h2>11.5. 剖析</h2>
<p>基准测试Benchmark对于衡量特定操作的性能是有帮助的但是当我们试图让程序跑的更快的时候我们通常并不知道从哪里开始优化。每个码农都应该知道Donald Knuth在1974年的“Structured Programming with go to Statements”上所说的格言。虽然经常被解读为不重视性能的意思但是从原文我们可以看到不同的含义</p>

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<h2>11.6. 示例函数</h2>
<p>第三种被<code>go test</code>特别对待的函数是示例函数以Example为函数名开头。示例函数没有函数参数和返回值。下面是IsPalindrome函数对应的示例函数</p>

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<h1>第11章 测试</h1>
<p>Maurice Wilkes第一个存储程序计算机EDSAC的设计者1949年他在实验室爬楼梯时有一个顿悟。在《计算机先驱回忆录》Memoirs of a Computer Pioneer他回忆到“忽然间有一种醍醐灌顶的感觉我整个后半生的美好时光都将在寻找程序BUG中度过了”。肯定从那之后的大部分正常的码农都会同情Wilkes过分悲观的想法虽然也许会有人困惑于他对软件开发的难度的天真看法。</p>

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<h2>12.1. 为何需要反射?</h2>
<p>有时候我们需要编写一个函数能够处理一类并不满足普通公共接口的类型的值,也可能是因为它们并没有确定的表示方式,或者是在我们设计该函数的时候这些类型可能还不存在。</p>

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<h2>12.2. reflect.Type 和 reflect.Value</h2>
<p>反射是由 reflect 包提供的。它定义了两个重要的类型Type 和 Value。一个 Type 表示一个Go类型。它是一个接口有许多方法来区分类型以及检查它们的组成部分例如一个结构体的成员或一个函数的参数等。唯一能反映 reflect.Type 实现的是接口的类型描述信息§7.5),也正是这个实体标识了接口值的动态类型。</p>

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<h2>12.3. Display一个递归的值打印器</h2>
<p>接下来让我们看看如何改善聚合数据类型的显示。我们并不想完全克隆一个fmt.Sprint函数我们只是构建一个用于调试用的Display函数给定任意一个复杂类型 x打印这个值对应的完整结构同时标记每个元素的发现路径。让我们从一个例子开始。</p>

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<h2>12.4. 示例: 编码为S表达式</h2>
<p>Display是一个用于显示结构化数据的调试工具但是它并不能将任意的Go语言对象编码为通用消息然后用于进程间通信。</p>

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<h2>12.5. 通过reflect.Value修改值</h2>
<p>到目前为止,反射还只是程序中变量的另一种读取方式。然而,在本节中我们将重点讨论如何通过反射机制来修改变量。</p>

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<h2>12.6. 示例: 解码S表达式</h2>
<p>标准库中encoding/...下每个包中提供的Marshal编码函数都有一个对应的Unmarshal函数用于解码。例如我们在4.5节中看到的要将包含JSON编码格式的字节slice数据解码为我们自己的Movie类型§12.3),我们可以这样做:</p>

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<h2>12.7. 获取结构体字段标签</h2>
<p>在4.5节我们使用构体成员标签用于设置对应JSON对应的名字。其中json成员标签让我们可以选择成员的名字和抑制零值成员的输出。在本节我们将看到如何通过反射机制类获取成员标签。</p>

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<h2>12.8. 显示一个类型的方法集</h2>
<p>我们的最后一个例子是使用reflect.Type来打印任意值的类型和枚举它的方法</p>

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<h2>12.9. 几点忠告</h2>
<p>虽然反射提供的API远多于我们讲到的我们前面的例子主要是给出了一个方向通过反射可以实现哪些功能。反射是一个强大并富有表达力的工具但是它应该被小心地使用原因有三。</p>

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<h1>第12章 反射</h1>
<p>Go语言提供了一种机制能够在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法和它们支持的内在操作而不需要在编译时就知道这些变量的具体类型。这种机制被称为反射。反射也可以让我们将类型本身作为第一类的值类型处理。</p>

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<h2>13.1. unsafe.Sizeof, Alignof 和 Offsetof</h2>
<p>unsafe.Sizeof函数返回操作数在内存中的字节大小参数可以是任意类型的表达式但是它并不会对表达式进行求值。一个Sizeof函数调用是一个对应uintptr类型的常量表达式因此返回的结果可以用作数组类型的长度大小或者用作计算其他的常量。</p>

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<h2>13.2. unsafe.Pointer</h2>
<p>大多数指针类型会写成<code>*T</code>表示是“一个指向T类型变量的指针”。unsafe.Pointer是特别定义的一种指针类型译注类似C语言中的<code>void*</code>类型的指针),它可以包含任意类型变量的地址。当然,我们不可以直接通过<code>*p</code>来获取unsafe.Pointer指针指向的真实变量的值因为我们并不知道变量的具体类型。和普通指针一样unsafe.Pointer指针也是可以比较的并且支持和nil常量比较判断是否为空指针。</p>

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<h2>13.3. 示例: 深度相等判断</h2>
<p>来自reflect包的DeepEqual函数可以对两个值进行深度相等判断。DeepEqual函数使用内建的==比较操作符对基础类型进行相等判断,对于复合类型则递归该变量的每个基础类型然后做类似的比较判断。因为它可以工作在任意的类型上,甚至对于一些不支持==操作运算符的类型也可以工作因此在一些测试代码中广泛地使用该函数。比如下面的代码是用DeepEqual函数比较两个字符串slice是否相等。</p>

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<h2>13.4. 通过cgo调用C代码</h2>
<p>Go程序可能会遇到要访问C语言的某些硬件驱动函数的场景或者是从一个C++语言实现的嵌入式数据库查询记录的场景或者是使用Fortran语言实现的一些线性代数库的场景。C语言作为一个通用语言很多库会选择提供一个C兼容的API然后用其他不同的编程语言实现译者Go语言需要也应该拥抱这些巨大的代码遗产</p>

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<h2>13.5. 几点忠告</h2>
<p>我们在前一章结尾的时候我们警告要谨慎使用reflect包。那些警告同样适用于本章的unsafe包。</p>

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<h1>第13章 底层编程</h1>
<p>Go语言的设计包含了诸多安全策略限制了可能导致程序运行出错的用法。编译时类型检查可以发现大多数类型不匹配的操作例如两个字符串做减法的错误。字符串、map、slice和chan等所有的内置类型都有严格的类型转换规则。</p>

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<h2>2.1. 命名</h2>
<p>Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名都遵循一个简单的命名规则一个名字必须以一个字母Unicode字母或下划线开头后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的heapSort和Heapsort是两个不同的名字。</p>

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<h2>2.2. 声明</h2>
<p>声明语句定义了程序的各种实体对象以及部分或全部的属性。Go语言主要有四种类型的声明语句var、const、type和func分别对应变量、常量、类型和函数实体对象的声明。这一章我们重点讨论变量和类型的声明第三章将讨论常量的声明第五章将讨论函数的声明。</p>

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<h2>2.3. 变量</h2>
<p>var声明语句可以创建一个特定类型的变量然后给变量附加一个名字并且设置变量的初始值。变量声明的一般语法如下</p>

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<h2>2.4. 赋值</h2>
<p>使用赋值语句可以更新一个变量的值,最简单的赋值语句是将要被赋值的变量放在=的左边,新值的表达式放在=的右边。</p>

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<h2>2.5. 类型</h2>
<p>变量或表达式的类型定义了对应存储值的属性特征例如数值在内存的存储大小或者是元素的bit个数它们在内部是如何表达的是否支持一些操作符以及它们自己关联的方法集等。</p>

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<h2>2.6. 包和文件</h2>
<p>Go语言中的包和其他语言的库或模块的概念类似目的都是为了支持模块化、封装、单独编译和代码重用。一个包的源代码保存在一个或多个以.go为文件后缀名的源文件中通常一个包所在目录路径的后缀是包的导入路径例如包gopl.io/ch1/helloworld对应的目录路径是$GOPATH/src/gopl.io/ch1/helloworld。</p>

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<h2>2.7. 作用域</h2>
<p>一个声明语句将程序中的实体和一个名字关联,比如一个函数或一个变量。声明语句的作用域是指源代码中可以有效使用这个名字的范围。</p>

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<h1>第2章 程序结构</h1>
<p>Go语言和其他编程语言一样一个大的程序是由很多小的基础构件组成的。变量保存值简单的加法和减法运算被组合成较复杂的表达式。基础类型被聚合为数组或结构体等更复杂的数据结构。然后使用if和for之类的控制语句来组织和控制表达式的执行流程。然后多个语句被组织到一个个函数中以便代码的隔离和复用。函数以源文件和包的方式被组织。</p>

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<h2>3.1. 整型</h2>
<p>Go语言的数值类型包括几种不同大小的整数、浮点数和复数。每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。让我们先从整数类型开始介绍。</p>

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<h2>3.2. 浮点数</h2>
<p>Go语言提供了两种精度的浮点数float32和float64。它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义该浮点数规范被所有现代的CPU支持。</p>

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<h2>3.3. 复数</h2>
<p>Go语言提供了两种精度的复数类型complex64和complex128分别对应float32和float64两种浮点数精度。内置的complex函数用于构建复数内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部</p>

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<h2>3.4. 布尔型</h2>
<p>一个布尔类型的值只有两种true和false。if和for语句的条件部分都是布尔类型的值并且==和&lt;等比较操作也会产生布尔型的值。一元操作符<code>!</code>对应逻辑非操作,因此<code>!true</code>的值为<code>false</code>,更罗嗦的说法是<code>(!true==false)==true</code>虽然表达方式不一样不过我们一般会采用简洁的布尔表达式就像用x来表示<code>x==true</code></p>

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<h2>3.5. 字符串</h2>
<p>一个字符串是一个不可改变的字节序列。字符串可以包含任意的数据包括byte值0但是通常是用来包含人类可读的文本。文本字符串通常被解释为采用UTF8编码的Unicode码点rune序列我们稍后会详细讨论这个问题。</p>

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<h2>3.6. 常量</h2>
<p>常量表达式的值在编译期计算而不是在运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型boolean、string或数字。</p>

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<h1>第3章 基础数据类型</h1>
<p>虽然从底层而言所有的数据都是由比特组成但计算机一般操作的是固定大小的字如整数、浮点数、比特数组、内存地址等。进一步将这些数组织在一起就可表达更多的对象例如数据包、像素点、诗歌甚至其他任何对象。Go语言提供了丰富的数据组织形式这依赖于Go语言内置的数据类型。这些内置的数据类型兼顾了硬件的特性和表达复杂数据结构的便捷性。</p>

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<h2>4.1. 数组</h2>
<p>数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的因此在Go语言中很少直接使用数组。和数组对应的类型是Slice切片它是可以增长和收缩的动态序列slice功能也更灵活但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。</p>

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<h2>4.2. Slice</h2>
<p>Slice切片代表变长的序列序列中每个元素都有相同的类型。一个slice类型一般写作[]T其中T代表slice中元素的类型slice的语法和数组很像只是没有固定长度而已。</p>

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<h2>4.3. Map</h2>
<p>哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。它是一个无序的key/value对的集合其中所有的key都是不同的然后通过给定的key可以在常数时间复杂度内检索、更新或删除对应的value。</p>

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<h2>4.4. 结构体</h2>
<p>结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。用结构体的经典案例是处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。</p>

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<h2>4.5. JSON</h2>
<p>JavaScript对象表示法JSON是一种用于发送和接收结构化信息的标准协议。在类似的协议中JSON并不是唯一的一个标准协议。 XML§7.14、ASN.1和Google的Protocol Buffers都是类似的协议并且有各自的特色但是由于简洁性、可读性和流行程度等原因JSON是应用最广泛的一个。</p>

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<h2>4.6. 文本和HTML模板</h2>
<p>前面的例子只是最简单的格式化使用Printf是完全足够的。但是有时候会需要复杂的打印格式这时候一般需要将格式化代码分离出来以便更安全地修改。这些功能是由text/template和html/template等模板包提供的它们提供了一个将变量值填充到一个文本或HTML格式的模板的机制。</p>

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<h1>第4章 复合数据类型</h1>
<p>在第三章我们讨论了基本数据类型它们可以用于构建程序中数据的结构是Go语言世界的原子。在本章我们将讨论复合数据类型它是以不同的方式组合基本类型而构造出来的复合数据类型。我们主要讨论四种类型——数组、slice、map和结构体——同时在本章的最后我们将演示如何使用结构体来解码和编码到对应JSON格式的数据并且通过结合使用模板来生成HTML页面。</p>

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<h2>5.1. 函数声明</h2>
<p>函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。</p>

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<h2>5.2. 递归</h2>
<p>函数可以是递归的这意味着函数可以直接或间接的调用自身。对许多问题而言递归是一种强有力的技术例如处理递归的数据结构。在4.4节我们通过遍历二叉树来实现简单的插入排序在本章节我们再次使用它来处理HTML文件。</p>

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<h2>5.3. 多返回值</h2>
<p>在Go中一个函数可以返回多个值。我们已经在之前例子中看到许多标准库中的函数返回2个值一个是期望得到的返回值另一个是函数出错时的错误信息。下面的例子会展示如何编写多返回值的函数。</p>

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<h2>5.4. 错误</h2>
<p>在Go中有一部分函数总是能成功的运行。比如strings.Contains和strconv.FormatBool函数对各种可能的输入都做了良好的处理使得运行时几乎不会失败除非遇到灾难性的、不可预料的情况比如运行时的内存溢出。导致这种错误的原因很复杂难以处理从错误中恢复的可能性也很低。</p>

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<h2>5.5. 函数值</h2>
<p>在Go中函数被看作第一类值first-class values函数像其他值一样拥有类型可以被赋值给其他变量传递给函数从函数返回。对函数值function value的调用类似函数调用。例子如下</p>

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<h2>5.6. 匿名函数</h2>
<p>拥有函数名的函数只能在包级语法块中被声明通过函数字面量function literal我们可绕过这一限制在任何表达式中表示一个函数值。函数字面量的语法和函数声明相似区别在于func关键字后没有函数名。函数值字面量是一种表达式它的值被称为匿名函数anonymous function</p>

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<h2>5.7. 可变参数</h2>
<p>参数数量可变的函数称为可变参数函数。典型的例子就是fmt.Printf和类似函数。Printf首先接收一个必备的参数之后接收任意个数的后续参数。</p>

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<h2>5.8. Deferred函数</h2>
<p>在findLinks的例子中我们用http.Get的输出作为html.Parse的输入。只有url的内容的确是HTML格式的html.Parse才可以正常工作但实际上url指向的内容很丰富可能是图片纯文本或是其他。将这些格式的内容传递给html.parse会产生不良后果。</p>

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<h2>5.9. Panic异常</h2>
<p>Go的类型系统会在编译时捕获很多错误但有些错误只能在运行时检查如数组访问越界、空指针引用等。这些运行时错误会引起panic异常。</p>

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<h2>5.10. Recover捕获异常</h2>
<p>通常来说不应该对panic异常做任何处理但有时也许我们可以从异常中恢复至少我们可以在程序崩溃前做一些操作。举个例子当web服务器遇到不可预料的严重问题时在崩溃前应该将所有的连接关闭如果不做任何处理会使得客户端一直处于等待状态。如果web服务器还在开发阶段服务器甚至可以将异常信息反馈到客户端帮助调试。</p>

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<h1>第5章 函数</h1>
<p>函数可以让我们将一个语句序列打包为一个单元,然后可以从程序中其它地方多次调用。函数的机制可以让我们将一个大的工作分解为小的任务,这样的小任务可以让不同程序员在不同时间、不同地方独立完成。一个函数同时对用户隐藏了其实现细节。由于这些因素,对于任何编程语言来说,函数都是一个至关重要的部分。</p>

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<h2>6.1. 方法声明</h2>
<p>在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。</p>

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<h2>6.2. 基于指针对象的方法</h2>
<p>当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需要用到指针了。对应到我们这里用来更新接收器的对象的方法,当这个接受者变量本身比较大时,我们就可以用其指针而不是对象来声明方法,如下:</p>

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<h2>6.3. 通过嵌入结构体来扩展类型</h2>
<p>来看看ColoredPoint这个类型</p>

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<h2>6.4. 方法值和方法表达式</h2>
<p>我们经常选择一个方法并且在同一个表达式里执行比如常见的p.Distance()形式实际上将其分成两步来执行也是可能的。p.Distance叫作“选择器”选择器会返回一个方法“值”-&gt;一个将方法Point.Distance绑定到特定接收器变量的函数。这个函数可以不通过指定其接收器即可被调用即调用时不需要指定接收器译注因为已经在前文中指定过了只要传入函数的参数即可</p>

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<h2>6.5. 示例: Bit数组</h2>
<p>Go语言里的集合一般会用map[T]bool这种形式来表示T代表元素类型。集合用map类型来表示虽然非常灵活但我们可以以一种更好的形式来表示它。例如在数据流分析领域集合元素通常是一个非负整数集合会包含很多元素并且集合会经常进行并集、交集操作这种情况下bit数组会比map表现更加理想。译注这里再补充一个例子比如我们执行一个http下载任务把文件按照16kb一块划分为很多块需要有一个全局变量来标识哪些块下载完成了这种时候也需要用到bit数组。</p>

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<h2>6.6. 封装</h2>
<p>一个对象的变量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封装”。封装有时候也被叫做信息隐藏,同时也是面向对象编程最关键的一个方面。</p>

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<h1>第6章 方法</h1>
<p>从90年代早期开始面向对象编程OOP就成为了称霸工程界和教育界的编程范式所以之后几乎所有大规模被应用的语言都包含了对OOP的支持go语言也不例外。</p>

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<h2>7.1. 接口约定</h2>
<p>目前为止,我们看到的类型都是具体的类型。一个具体的类型可以准确的描述它所代表的值,并且展示出对类型本身的一些操作方式:就像数字类型的算术操作,切片类型的取下标、添加元素和范围获取操作。具体的类型还可以通过它的内置方法提供额外的行为操作。总的来说,当你拿到一个具体的类型时你就知道它的本身是什么和你可以用它来做什么。</p>

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<h2>7.2. 接口类型</h2>
<p>接口类型具体描述了一系列方法的集合,一个实现了这些方法的具体类型是这个接口类型的实例。</p>

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<h2>7.3. 实现接口的条件</h2>
<p>一个类型如果拥有一个接口需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个接口。例如,<code>*os.File</code>类型实现了io.ReaderWriterCloser和ReadWriter接口。<code>*bytes.Buffer</code>实现了ReaderWriter和ReadWriter这些接口但是它没有实现Closer接口因为它不具有Close方法。Go的程序员经常会简要的把一个具体的类型描述成一个特定的接口类型。举个例子<code>*bytes.Buffer</code>是io.Writer<code>*os.Files</code>是io.ReadWriter。</p>

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<h2>7.4. flag.Value接口</h2>
<p>在本章我们会学到另一个标准的接口类型flag.Value是怎么帮助命令行标记定义新的符号的。思考下面这个会休眠特定时间的程序</p>

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<h2>7.5. 接口值</h2>
<p>概念上讲一个接口的值接口值由两个部分组成一个具体的类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。对于像Go语言这种静态类型的语言类型是编译期的概念因此一个类型不是一个值。在我们的概念模型中一些提供每个类型信息的值被称为类型描述符比如类型的名称和方法。在一个接口值中类型部分代表与之相关类型的描述符。</p>

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<h2>7.6. sort.Interface接口</h2>
<p>排序操作和字符串格式化一样是很多程序经常使用的操作。尽管一个最短的快排程序只要15行就可以搞定但是一个健壮的实现需要更多的代码并且我们不希望每次我们需要的时候都重写或者拷贝这些代码。</p>

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<h2>7.7. http.Handler接口</h2>
<p>在第一章中我们粗略的了解了怎么用net/http包去实现网络客户端§1.5和服务器§1.7。在这个小节中我们会对那些基于http.Handler接口的服务器API做更进一步的学习</p>

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<h2>7.8. error接口</h2>
<p>从本书的开始我们就已经创建和使用过神秘的预定义error类型而且没有解释它究竟是什么。实际上它就是interface类型这个类型有一个返回错误信息的单一方法</p>

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<h2>7.9. 示例: 表达式求值</h2>
<p>在本节中我们会构建一个简单算术表达式的求值器。我们将使用一个接口Expr来表示Go语言中任意的表达式。现在这个接口不需要有方法但是我们后面会为它增加一些。</p>

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<h2>7.10. 类型断言</h2>
<p>类型断言是一个使用在接口值上的操作。语法上它看起来像x.(T)被称为断言类型这里x表示一个接口的类型和T表示一个类型。一个类型断言检查它操作对象的动态类型是否和断言的类型匹配。</p>

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<h2>7.11. 基于类型断言区别错误类型</h2>
<p>思考在os包中文件操作返回的错误集合。I/O可以因为任何数量的原因失败但是有三种经常的错误必须进行不同的处理文件已经存在对于创建操作找不到文件对于读取操作和权限拒绝。os包中提供了三个帮助函数来对给定的错误值表示的失败进行分类</p>

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<h2>7.12. 通过类型断言询问行为</h2>
<p>下面这段逻辑和net/http包中web服务器负责写入HTTP头字段例如&quot;Content-type:text/html&quot;的部分相似。io.Writer接口类型的变量w代表HTTP响应写入它的字节最终被发送到某个人的web浏览器上。</p>

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<h2>7.13. 类型分支</h2>
<p>接口被以两种不同的方式使用。在第一个方式中以io.Readerio.Writerfmt.Stringersort.Interfacehttp.Handler和error为典型一个接口的方法表达了实现这个接口的具体类型间的相似性但是隐藏了代码的细节和这些具体类型本身的操作。重点在于方法上而不是具体的类型上。</p>

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<h2>7.14. 示例: 基于标记的XML解码</h2>
<p>第4.5章节展示了如何使用encoding/json包中的Marshal和Unmarshal函数来将JSON文档转换成Go语言的数据结构。encoding/xml包提供了一个相似的API。当我们想构造一个文档树的表示时使用encoding/xml包会很方便但是对于很多程序并不是必须的。encoding/xml包也提供了一个更低层的基于标记的API用于XML解码。在基于标记的样式中解析器消费输入并产生一个标记流四个主要的标记类型StartElementEndElementCharData和Comment每一个都是encoding/xml包中的具体类型。每一个对(*xml.Decoder).Token的调用都返回一个标记。</p>

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<h2>7.15. 一些建议</h2>
<p>当设计一个新的包时新手Go程序员总是先创建一套接口然后再定义一些满足它们的具体类型。这种方式的结果就是有很多的接口它们中的每一个仅只有一个实现。不要再这么做了。这种接口是不必要的抽象它们也有一个运行时损耗。你可以使用导出机制§6.6)来限制一个类型的方法或一个结构体的字段是否在包外可见。接口只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要。</p>

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