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2016-10-18 13:29:52 +08:00
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@@ -13,7 +13,7 @@ func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
在现实的程序里一般会约定如果Point这个类有一个指针作为接收器的方法那么所有Point的方法都必须有一个指针接收器即使是那些并不需要这个指针接收器的函数。我们在这里打破了这个约定只是为了展示一下两种方法的异同而已。
只有类型(Point)和指向他们的指针(*Point),才是可能会出现在接收器声明里的两种接收器。此外,为了避免歧义,在声明方法时,如果一个类型名本身是一个指针的话,是不允许其出现在接收器中的,比如下面这个例子:
只有类型(Point)和指向他们的指针`(*Point)`,才是可能会出现在接收器声明里的两种接收器。此外,为了避免歧义,在声明方法时,如果一个类型名本身是一个指针的话,是不允许其出现在接收器中的,比如下面这个例子:
```go
type P *int

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@@ -17,7 +17,7 @@ scaleP(3) // then (6, 12)
scaleP(10) // then (60, 120)
```
在一个包的API需要一个函数值、且调用方希望操作的是某一个绑定了对象的方法的话方法"值"会非常实用(=_=真是绕)。举例来说下面例子中的time.AfterFunc这个函数的功能是在指定的延迟时间之后来执行一个(译注:另外的)函数。且这个函数操作的是一个Rocket对象r
在一个包的API需要一个函数值、且调用方希望操作的是某一个绑定了对象的方法的话方法"值"会非常实用(``=_=`真是绕)。举例来说下面例子中的time.AfterFunc这个函数的功能是在指定的延迟时间之后来执行一个(译注:另外的)函数。且这个函数操作的是一个Rocket对象r
```go
type Rocket struct { /* ... */ }
@@ -36,7 +36,7 @@ time.AfterFunc(10 * time.Second, r.Launch)
和方法"值"相关的还有方法表达式。当调用一个方法时,与调用一个普通的函数相比,我们必须要用选择器(p.Distance)语法来指定方法的接收器。
当T是一个类型时方法表达式可能会写作T.f或者(*T).f会返回一个函数"值",这种函数会将其第一个参数用作接收器,所以可以用通常(译注:不写选择器)的方式来对其进行调用:
当T是一个类型时方法表达式可能会写作`T.f`或者`(*T).f`,会返回一个函数"值",这种函数会将其第一个参数用作接收器,所以可以用通常(译注:不写选择器)的方式来对其进行调用:
```go
p := Point{1, 2}

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@@ -86,7 +86,7 @@ fmt.Println(x.String()) // "{1 9 42 144}"
fmt.Println(x.Has(9), x.Has(123)) // "true false"
```
这里要注意我们声明的String和Has两个方法都是以指针类型*IntSet来作为接收器的但实际上对于这两个类型来说把接收器声明为指针类型也没什么必要。不过另外两个函数就不是这样了因为另外两个函数操作的是s.words对象如果你不把接收器声明为指针对象那么实际操作的是拷贝对象而不是原来的那个对象。因此因为我们的String方法定义在IntSet指针上所以当我们的变量是IntSet类型而不是IntSet指针时可能会有下面这样让人意外的情况
这里要注意我们声明的String和Has两个方法都是以指针类型`*IntSet`来作为接收器的但实际上对于这两个类型来说把接收器声明为指针类型也没什么必要。不过另外两个函数就不是这样了因为另外两个函数操作的是s.words对象如果你不把接收器声明为指针对象那么实际操作的是拷贝对象而不是原来的那个对象。因此因为我们的String方法定义在IntSet指针上所以当我们的变量是IntSet类型而不是IntSet指针时可能会有下面这样让人意外的情况
```go
fmt.Println(&x) // "{1 9 42 144}"
@@ -94,7 +94,7 @@ fmt.Println(x.String()) // "{1 9 42 144}"
fmt.Println(x) // "{[4398046511618 0 65536]}"
```
在第一个Println中我们打印一个*IntSet的指针这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println我们直接调用了x变量的String()方法这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中因为IntSet类型没有String方法所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下你把String方法绑定到IntSet对象上而不是IntSet指针上可能会更合适一些不过这也需要具体问题具体分析。
在第一个Println中我们打印一个`*IntSet`的指针这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println我们直接调用了x变量的String()方法这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中因为IntSet类型没有String方法所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下你把String方法绑定到IntSet对象上而不是IntSet指针上可能会更合适一些不过这也需要具体问题具体分析。
练习6.1: 为bit数组实现下面这些方法

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@@ -12,13 +12,13 @@ type IntSet struct {
}
```
当然我们也可以把IntSet定义为一个slice类型尽管这样我们就需要把代码中所有方法里用到的s.words用*s替换掉了:
当然我们也可以把IntSet定义为一个slice类型尽管这样我们就需要把代码中所有方法里用到的s.words用`*s`替换掉了:
```go
type IntSet []uint64
```
尽管这个版本的IntSet在本质上是一样的他也可以允许其它包中可以直接读取并编辑这个slice。换句话说相对*s这个表达式会出现在所有的包中s.words只需要在定义IntSet的包中出现(译注:所以还是推荐后者吧的意思)。
尽管这个版本的IntSet在本质上是一样的他也可以允许其它包中可以直接读取并编辑这个slice。换句话说相对`*s`这个表达式会出现在所有的包中s.words只需要在定义IntSet的包中出现(译注:所以还是推荐后者吧的意思)。
这种基于名字的手段使得在语言中最小的封装单元是package而不是像其它语言一样的类型。一个struct类型的字段对同一个包的所有代码都有可见性无论你的代码是写在一个函数还是一个方法里。