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第4章,部分字词修订。
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ JSON是对JavaScript中各种类型的值——字符串、数字、布尔值和
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基本的JSON类型有数字(十进制或科学记数法)、布尔值(true或false)、字符串,其中字符串是以双引号包含的Unicode字符序列,支持和Go语言类似的反斜杠转义特性,不过JSON使用的是`\Uhhhh`转义数字来表示一个UTF-16编码(译注:UTF-16和UTF-8一样是一种变长的编码,有些Unicode码点较大的字符需要用4个字节表示;而且UTF-16还有大端和小端的问题),而不是Go语言的rune类型。
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这些基础类型可以通过JSON的数组和对象类型进行递归组合。一个JSON数组是一个有序的值序列,写在一个方括号中并以逗号分隔;一个JSON数组可以用于编码Go语言的数组和slice。一个JSON对象是一个字符串到值的映射,写成以系列的name:value对形式,用花括号包含并以逗号分隔;JSON的对象类型可以用于编码Go语言的map类型(key类型是字符串)和结构体。例如:
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这些基础类型可以通过JSON的数组和对象类型进行递归组合。一个JSON数组是一个有序的值序列,写在一个方括号中并以逗号分隔;一个JSON数组可以用于编码Go语言的数组和slice。一个JSON对象是一个字符串到值的映射,写成一系列的name:value对形式,用花括号包含并以逗号分隔;JSON的对象类型可以用于编码Go语言的map类型(key类型是字符串)和结构体。例如:
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```
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boolean true
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@@ -42,7 +42,7 @@ var movies = []Movie{
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}
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```
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这样的数据结构特别适合JSON格式,并且在两种之间相互转换也很容易。将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成:
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这样的数据结构特别适合JSON格式,并且在两者之间相互转换也很容易。将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成:
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```Go
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data, err := json.Marshal(movies)
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@@ -105,16 +105,16 @@ fmt.Printf("%s\n", data)
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在编码时,默认使用Go语言结构体的成员名字作为JSON的对象(通过reflect反射技术,我们将在12.6节讨论)。只有导出的结构体成员才会被编码,这也就是我们为什么选择用大写字母开头的成员名称。
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细心的读者可能已经注意到,其中Year名字的成员在编码后变成了released,还有Color成员编码后变成了小写字母开头的color。这是因为构体成员Tag所导致的。一个构体成员Tag是和在编译阶段关联到该成员的元信息字符串:
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细心的读者可能已经注意到,其中Year名字的成员在编码后变成了released,还有Color成员编码后变成了小写字母开头的color。这是因为结构体成员Tag所导致的。一个结构体成员Tag是和在编译阶段关联到该成员的元信息字符串:
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```
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Year int `json:"released"`
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Color bool `json:"color,omitempty"`
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```
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结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。json开头键名对应的值用于控制encoding/json包的编码和解码的行为,并且encoding/...下面其它的包也遵循这个约定。成员Tag中json对应值的第一部分用于指定JSON对象的名字,比如将Go语言中的TotalCount成员对应到JSON中的total_count对象。Color成员的Tag还带了一个额外的omitempty选项,表示当Go语言结构体成员为空或零值时不生成JSON对象(这里false为零值)。果然,Casablanca是一个黑白电影,并没有输出Color成员。
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结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含有双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。json开头键名对应的值用于控制encoding/json包的编码和解码的行为,并且encoding/...下面其它的包也遵循这个约定。成员Tag中json对应值的第一部分用于指定JSON对象的名字,比如将Go语言中的TotalCount成员对应到JSON中的total_count对象。Color成员的Tag还带了一个额外的omitempty选项,表示当Go语言结构体成员为空或零值时不生成该JSON对象(这里false为零值)。果然,Casablanca是一个黑白电影,并没有输出Color成员。
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编码的逆操作是解码,对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫unmarshaling,通过json.Unmarshal函数完成。下面的代码将JSON格式的电影数据解码为一个结构体slice,结构体中只有Title成员。通过定义合适的Go语言数据结构,我们可以选择性地解码JSON中感兴趣的成员。当Unmarshal函数调用返回,slice将被只含有Title信息值填充,其它JSON成员将被忽略。
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编码的逆操作是解码,对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫unmarshaling,通过json.Unmarshal函数完成。下面的代码将JSON格式的电影数据解码为一个结构体slice,结构体中只有Title成员。通过定义合适的Go语言数据结构,我们可以选择性地解码JSON中感兴趣的成员。当Unmarshal函数调用返回,slice将被只含有Title信息的值填充,其它JSON成员将被忽略。
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```Go
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var titles []struct{ Title string }
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