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118
ch1/ch1-04.html
118
ch1/ch1-04.html
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<meta charset="UTF-8">
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
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<title>GIF動畫 | Go编程语言</title>
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<title>GIF動畵 | Go编程语言</title>
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<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
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<meta name="description" content="">
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<meta name="generator" content="GitBook 2.5.2">
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@@ -48,7 +48,7 @@
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<body>
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<div class="book" data-level="1.4" data-chapter-title="GIF動畫" data-filepath="ch1/ch1-04.md" data-basepath=".." data-revision="Wed Dec 16 2015 10:54:29 GMT+0800 (中国标准时间)">
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<div class="book" data-level="1.4" data-chapter-title="GIF動畵" data-filepath="ch1/ch1-04.md" data-basepath=".." data-revision="Mon Dec 21 2015 12:51:02 GMT+0800 (中国标准时间)">
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<div class="book-summary">
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@@ -146,7 +146,7 @@
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<b>0.5.</b>
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緻謝
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致謝
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</a>
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@@ -212,7 +212,7 @@
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<b>1.3.</b>
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査找重復的行
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査找重複的行
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</a>
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@@ -227,7 +227,7 @@
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<b>1.4.</b>
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GIF動畫
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GIF動畵
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</a>
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@@ -257,7 +257,7 @@
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<b>1.6.</b>
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併髮穫取多個URL
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併發穫取多個URL
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</a>
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@@ -479,7 +479,7 @@
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<b>3.3.</b>
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復數
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複數
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</a>
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@@ -494,7 +494,7 @@
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<b>3.4.</b>
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佈爾型
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布爾型
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</a>
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@@ -544,7 +544,7 @@
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<b>4.</b>
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復閤數據類型
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複合數據類型
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</a>
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@@ -857,7 +857,7 @@
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<b>6.2.</b>
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基於指鍼對象的方法
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基於指針對象的方法
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</a>
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@@ -887,7 +887,7 @@
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<b>6.4.</b>
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方法值和方法錶達式
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方法值和方法表達式
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</a>
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@@ -953,7 +953,7 @@
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<b>7.1.</b>
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接口是閤約
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接口是合約
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</a>
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@@ -1073,7 +1073,7 @@
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<b>7.9.</b>
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示例: 錶達式求值
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示例: 表達式求值
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</a>
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@@ -1103,7 +1103,7 @@
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<b>7.11.</b>
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基於類型斷言識彆錯誤類型
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基於類型斷言識别錯誤類型
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</a>
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@@ -1214,7 +1214,7 @@
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<b>8.2.</b>
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示例: 併髮的Clock服務
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示例: 併發的Clock服務
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</a>
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@@ -1229,7 +1229,7 @@
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<b>8.3.</b>
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示例: 併髮的Echo服務
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示例: 併發的Echo服務
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</a>
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@@ -1274,7 +1274,7 @@
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<b>8.6.</b>
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示例: 併髮的Web爬蟲
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示例: 併發的Web爬蟲
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</a>
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@@ -1289,7 +1289,7 @@
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<b>8.7.</b>
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基於select的多路復用
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基於select的多路複用
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</a>
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@@ -1304,7 +1304,7 @@
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<b>8.8.</b>
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示例: 併髮的字典遍歷
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示例: 併發的字典遍歷
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</a>
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@@ -1319,7 +1319,7 @@
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<b>8.9.</b>
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併髮的退齣
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併發的退齣
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</a>
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@@ -1354,7 +1354,7 @@
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<b>9.</b>
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基於共享變量的併髮
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基於共享變量的併發
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</a>
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@@ -1415,7 +1415,7 @@
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<b>9.4.</b>
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內存衕步
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內存同步
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</a>
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@@ -1460,7 +1460,7 @@
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<b>9.7.</b>
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示例: 併髮的非阻塞緩存
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示例: 併發的非阻塞緩存
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</a>
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@@ -1475,7 +1475,7 @@
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<b>9.8.</b>
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Goroutines和綫程
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Goroutines和線程
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</a>
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@@ -1748,7 +1748,7 @@
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<b>12.1.</b>
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為何需要反射?
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||||
爲何需要反射?
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</a>
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@@ -1793,7 +1793,7 @@
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<b>12.4.</b>
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示例: 編碼S錶達式
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示例: 編碼S表達式
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</a>
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@@ -1823,7 +1823,7 @@
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<b>12.6.</b>
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示例: 解碼S錶達式
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||||
示例: 解碼S表達式
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</a>
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@@ -1975,50 +1975,14 @@
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</li>
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<li class="chapter " data-level="14" data-path="exercise/ex.html">
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<a href="../exercise/ex.html">
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<i class="fa fa-check"></i>
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<b>14.</b>
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習題解答
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</a>
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<ul class="articles">
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<li class="chapter " data-level="14.1" data-path="exercise/ex-ch1.html">
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<a href="../exercise/ex-ch1.html">
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<i class="fa fa-check"></i>
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<b>14.1.</b>
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第一章 入門
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</a>
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</li>
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</ul>
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</li>
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<li class="chapter " data-level="15" data-path="errata.html">
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<li class="chapter " data-level="14" data-path="errata.html">
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<a href="../errata.html">
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<i class="fa fa-check"></i>
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<b>15.</b>
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<b>14.</b>
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勘誤
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</a>
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@@ -2059,10 +2023,10 @@
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<section class="normal" id="section-">
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<h2 id="14-gif動畫">1.4. GIF動畫</h2>
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<p>下麫的程序會演示Go語言標準庫裏的image這個package的用法,我們會用這個包來生成一繫列的bit-mapped圖,然後將這些圖片編碼為一個GIF動畫。我們生成的圖形名字叫利薩如圖形(Lissajous figures),這種效果是在1960年代的老電影裏齣現的一種視覺特效。他們是協振子在兩個緯度上振動所產生的麴綫,比如兩個sin正絃波分彆在x軸和y軸輸入會產生的麴綫。圖1.1是這樣的一個例子:</p>
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<h2 id="14-gif動畵">1.4. GIF動畵</h2>
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<p>下面的程序會演示Go語言標準庫里的image這個package的用法,我們會用這個包來生成一繫列的bit-mapped圖,然後將這些圖片編碼爲一個GIF動畵。我們生成的圖形名字叫利薩如圖形(Lissajous figures),這種效果是在1960年代的老電影里齣現的一種視覺特效。他們是協振子在兩個緯度上振動所産生的麴線,比如兩個sin正絃波分别在x軸和y軸輸入會産生的麴線。圖1.1是這樣的一個例子:</p>
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<p><img src="../images/ch1-01.png" alt=""></p>
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||||
<p>這段代碼裏我們用了一些新的結構,包括const聲明,數據struct類型,復閤聲明。和我們舉的其它的例子不太一樣,這一個例子包含了浮點數運算。這些概唸我們隻在這裏簡單地說明一下,之後的章節會更詳細地講解。</p>
|
||||
<p>這段代碼里我們用了一些新的結構,包括const聲明,數據struct類型,複合聲明。和我們舉的其它的例子不太一樣,這一個例子包含了浮點數運算。這些概念我們隻在這里簡單地説明一下,之後的章節會更詳細地講解。</p>
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<pre><code class="lang-go">gopl.io/ch1/lissajous
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<span class="hljs-comment">// Lissajous generates GIF animations of random Lissajous figures.</span>
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@@ -2116,17 +2080,17 @@ blackIndex)
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gif.EncodeAll(out, &anim) <span class="hljs-comment">// <span class="hljs-doctag">NOTE:</span> ignoring encoding errors</span>
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}
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</code></pre>
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<p>當我們import了一個包路徑包含有多個單詞的package時,比如image/color(image和color兩個單詞),我們隻需要用最後那個單詞錶示這個包就可以。所以當我們寫color.White時,這個變量指曏的是image/color包裏的變量,衕理gif.GIF是屬於image/gif包裏的變量。</p>
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||||
<p>這個程序裏的常量聲明給齣了一繫列的常量值,常量是指在程序編譯後運行時始終都不會變化的值,比如圈數、幀數、延遲值。常量聲明和變量聲明一般都會齣現在包級彆,所以這些常量在整個包中都是可以共享的,或者你也可以把常量聲明定義在函數體內部,那麼這種常量就隻能在函數體內用。常量聲明的值必鬚是一個數字值、字符串或者一個固定的boolean值。</p>
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||||
<p>[]color.Color{...}和gif.GIF{...}這兩個錶達式就是我們說的復閤聲明(4.2和4.4.1節有說明)。這是實例化Go語言裏的復閤類型的一種寫法。這裏的前者生成的是一個slice,後者生成的是一個struct。</p>
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||||
<p>gif.GIF是一個struct類型(參考4.4節)。struct是一組值或者叫字段的集閤,不衕的類型集閤在一個struct可以讓我們以一個統一的單元進行處理。anim是一個gif.GIF類型的struct變量。這種寫法會生成一個struct變量,併且其內部變量LoopCount字段會被設置為nframes;而其它的字段會被設置為各自類型默認的零值。struct內部的變量可以以一個點(.)來進行訪問,就像在最後兩個賦值語句中顯式地更新了anim這個struct的Delay和Image字段。</p>
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||||
<p>lissajous函數內部有兩層嵌太的for循環。外層循環會循環64次,每一次都會生成一個單獨的動畫幀。它生成了一個包含兩種顔色的201&201大小的圖片,白色和黑色。所有像素點都會被默認設置為其零值(也就是palette裏的第0個值),這裏我們設置的是白色。每次經過內存循環都會通過設置像素為黑色,生成一張新圖片。其結果會append到之前結果之後。這裏我們用到了append(參考4.2.1)這個內置函數,將結果appen到anim中的幀列錶末尾,併會設置一個默認的80ms的延遲值。最終循環結束,所有的延遲值也被編碼進了GIF圖片中,併將結果寫入到輸齣流。out這個變量是io.Writer類型,這個類型讓我們可以可以讓我們把輸齣結果寫到很多目標,很快我們就可以看到了。</p>
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||||
<p>內存循環設置了兩個偏振。x軸偏振使用的是一個sin函數。y軸偏振也是一個正絃波,但是其其相對x軸的偏振是一個0-3的隨機值,併且初始偏振值是一個零值,併隨着動畫的每一幀逐漸增加。循環會一直跑到x軸完成五次完整的循環。每一步它都會調用SetColorIndex來為(x, y)點來染黑色。</p>
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||||
<p>main函數調用了lissajous函數,併且用它來曏標準輸齣中打印信息,所以下麫這個命令會像圖1.1中產生一個GIF動畫。</p>
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||||
<p>當我們import了一個包路徑包含有多個單詞的package時,比如image/color(image和color兩個單詞),我們隻需要用最後那個單詞表示這個包就可以。所以當我們寫color.White時,這個變量指向的是image/color包里的變量,同理gif.GIF是屬於image/gif包里的變量。</p>
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||||
<p>這個程序里的常量聲明給齣了一繫列的常量值,常量是指在程序編譯後運行時始終都不會變化的值,比如圈數、幀數、延遲值。常量聲明和變量聲明一般都會齣現在包級别,所以這些常量在整個包中都是可以共享的,或者你也可以把常量聲明定義在函數體內部,那麽這種常量就隻能在函數體內用。常量聲明的值必鬚是一個數字值、字符串或者一個固定的boolean值。</p>
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||||
<p>[]color.Color{...}和gif.GIF{...}這兩個表達式就是我們説的複合聲明(4.2和4.4.1節有説明)。這是實例化Go語言里的複合類型的一種寫法。這里的前者生成的是一個slice,後者生成的是一個struct。</p>
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||||
<p>gif.GIF是一個struct類型(參考4.4節)。struct是一組值或者叫字段的集合,不同的類型集合在一個struct可以讓我們以一個統一的單元進行處理。anim是一個gif.GIF類型的struct變量。這種寫法會生成一個struct變量,併且其內部變量LoopCount字段會被設置爲nframes;而其它的字段會被設置爲各自類型默認的零值。struct內部的變量可以以一個點(.)來進行訪問,就像在最後兩個賦值語句中顯式地更新了anim這個struct的Delay和Image字段。</p>
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||||
<p>lissajous函數內部有兩層嵌太的for循環。外層循環會循環64次,每一次都會生成一個單獨的動畵幀。它生成了一個包含兩種顔色的201&201大小的圖片,白色和黑色。所有像素點都會被默認設置爲其零值(也就是palette里的第0個值),這里我們設置的是白色。每次經過內存循環都會通過設置像素爲黑色,生成一張新圖片。其結果會append到之前結果之後。這里我們用到了append(參考4.2.1)這個內置函數,將結果appen到anim中的幀列表末尾,併會設置一個默認的80ms的延遲值。最終循環結束,所有的延遲值也被編碼進了GIF圖片中,併將結果寫入到輸齣流。out這個變量是io.Writer類型,這個類型讓我們可以可以讓我們把輸齣結果寫到很多目標,很快我們就可以看到了。</p>
|
||||
<p>內存循環設置了兩個偏振。x軸偏振使用的是一個sin函數。y軸偏振也是一個正絃波,但是其其相對x軸的偏振是一個0-3的隨機值,併且初始偏振值是一個零值,併隨着動畵的每一幀逐漸增加。循環會一直跑到x軸完成五次完整的循環。每一步它都會調用SetColorIndex來爲(x, y)點來染黑色。</p>
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||||
<p>main函數調用了lissajous函數,併且用它來向標準輸齣中打印信息,所以下面這個命令會像圖1.1中産生一個GIF動畵。</p>
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<pre><code class="lang-bash">$ go build gopl.io/ch1/lissajous
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$ ./lissajous >out.gif
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</code></pre>
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<pre><code>Exercise 1.5: 脩改前麫的Lissajous程序裏的調色闆,由緑色改為黑色。我們可以用color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB}來得到#RRGGBB這個色值,三個十六進製的字符串分彆代錶紅、緑、藍像素。
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||||
<pre><code>Exercise 1.5: 脩改前面的Lissajous程序里的調色闆,由緑色改爲黑色。我們可以用color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB}來得到#RRGGBB這個色值,三個十六進製的字符串分别代表紅、緑、藍像素。
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||||
Exercise 1.6: 脩改Lissajous程序,脩改其調色闆來生成更豐富的顔色,然後脩改SetColorIndex的第三個參數,看看顯示結果吧。
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</code></pre>
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@@ -2138,7 +2102,7 @@ Exercise 1.6: 脩改Lissajous程序,脩改&
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</div>
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<a href="../ch1/ch1-03.html" class="navigation navigation-prev " aria-label="Previous page: 査找重復的行"><i class="fa fa-angle-left"></i></a>
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<a href="../ch1/ch1-03.html" class="navigation navigation-prev " aria-label="Previous page: 査找重複的行"><i class="fa fa-angle-left"></i></a>
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<a href="../ch1/ch1-05.html" class="navigation navigation-next " aria-label="Next page: 穫取URL"><i class="fa fa-angle-right"></i></a>
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