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synced 2025-12-20 12:44:20 +08:00
修正半角标点符号
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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## 1.4. GIF动画
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下面的程序会演示Go语言标准库里的image这个package的用法,我们会用这个包来生成一系列的bit-mapped图,然后将这些图片编码为一个GIF动画。我们生成的图形名字叫利萨如图形(Lissajous figures),这种效果是在1960年代的老电影里出现的一种视觉特效。它们是协振子在两个纬度上振动所产生的曲线,比如两个sin正弦波分别在x轴和y轴输入会产生的曲线。图1.1是这样的一个例子:
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下面的程序会演示Go语言标准库里的image这个package的用法,我们会用这个包来生成一系列的bit-mapped图,然后将这些图片编码为一个GIF动画。我们生成的图形名字叫利萨如图形(Lissajous figures),这种效果是在1960年代的老电影里出现的一种视觉特效。它们是协振子在两个纬度上振动所产生的曲线,比如两个sin正弦波分别在x轴和y轴输入会产生的曲线。图1.1是这样的一个例子:
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@@ -76,7 +76,7 @@ func lissajous(out io.Writer) {
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[]color.Color{...}和gif.GIF{...}这两个表达式就是我们说的复合声明(4.2和4.4.1节有说明)。这是实例化Go语言里的复合类型的一种写法。这里的前者生成的是一个slice切片,后者生成的是一个struct结构体。
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gif.GIF是一个struct类型(参考4.4节)。struct是一组值或者叫字段的集合,不同的类型集合在一个struct可以让我们以一个统一的单元进行处理。anim是一个gif.GIF类型的struct变量。这种写法会生成一个struct变量,并且其内部变量LoopCount字段会被设置为nframes;而其它的字段会被设置为各自类型默认的零值。struct内部的变量可以以一个点(.)来进行访问,就像在最后两个赋值语句中显式地更新了anim这个struct的Delay和Image字段。
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gif.GIF是一个struct类型(参考4.4节)。struct是一组值或者叫字段的集合,不同的类型集合在一个struct可以让我们以一个统一的单元进行处理。anim是一个gif.GIF类型的struct变量。这种写法会生成一个struct变量,并且其内部变量LoopCount字段会被设置为nframes;而其它的字段会被设置为各自类型默认的零值。struct内部的变量可以以一个点(.)来进行访问,就像在最后两个赋值语句中显式地更新了anim这个struct的Delay和Image字段。
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lissajous函数内部有两层嵌套的for循环。外层循环会循环64次,每一次都会生成一个单独的动画帧。它生成了一个包含两种颜色的201*201大小的图片,白色和黑色。所有像素点都会被默认设置为其零值(也就是调色板palette里的第0个值),这里我们设置的是白色。每次外层循环都会生成一张新图片,并将一些像素设置为黑色。其结果会append到之前结果之后。这里我们用到了append(参考4.2.1)内置函数,将结果append到anim中的帧列表末尾,并设置一个默认的80ms的延迟值。循环结束后所有的延迟值被编码进了GIF图片中,并将结果写入到输出流。out这个变量是io.Writer类型,这个类型支持把输出结果写到很多目标,很快我们就可以看到例子。
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