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@@ -1,10 +1,10 @@
## 6.6. 封
## 6.6. 封
個對象的量或者方法如果對調用方是不可見的話,一般就被定義爲“封”。封裝有時候也被叫做信息藏,同也是面向對象編程最關鍵的一方面。
个对象的量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封”。封装有时候也被叫做信息藏,同也是面向对象编程最关键的一方面。
Go語言隻有一種控製可見性的手段:大首字母的標識符會從定義它們的包中被出,小字母的則不會。這種限製包內成員的方式同樣適用於struct或者一個類型的方法。因而如果我想要封裝一個對象,我們必須將其定義爲一個struct。
Go语言只有一种控制可见性的手段:大首字母的标识符会从定义它们的包中被出,小字母的则不会。这种限制包内成员的方式同样适用于struct或者一个类型的方法。因而如果我想要封装一个对象,我们必须将其定义为一个struct。
也就是前面的小中IntSet被定義爲struct型的原因,管它有一字段:
也就是前面的小中IntSet被定义为struct型的原因,管它有一字段:
```go
type IntSet struct {
@@ -12,21 +12,21 @@ type IntSet struct {
}
```
然,我也可以把IntSet定義爲一個slice型,盡管這樣我們就需要把代中所有方法里用到的s.words用*s替掉了:
然,我也可以把IntSet定义为一个slice型,尽管这样我们就需要把代中所有方法里用到的s.words用*s替掉了:
```go
type IntSet []uint64
```
盡管這個版本的IntSet在本上是一的,他也可以允其它包中可以直接讀取併編輯這個slice。換句話説,相*s這個表達式會出現在所有的包中s.words需要在定IntSet的包中出現(譯註:所以是推薦後者吧的意思)。
尽管这个版本的IntSet在本上是一的,他也可以允其它包中可以直接读取并编辑这个slice。换句话说,相*s这个表达式会出现在所有的包中s.words需要在定IntSet的包中出现(译注:所以是推荐后者吧的意思)。
這種基於名字的手段使得在言中最小的封裝單元是package而不是像其它言一樣的類型。一struct型的字段同一包的所有代都有可性,無論你的代碼是寫在一個函數還是一方法里。
这种基于名字的手段使得在言中最小的封装单元是package而不是像其它言一样的类型。一struct型的字段同一包的所有代都有可性,无论你的代码是写在一个函数还是一方法里。
提供了三方面的優點。首先,因爲調用方不能直接脩改對象的量值,其需要關註少量的語句併且隻要弄懂少量量的可能的值可。
提供了三方面的优点。首先,因为调用方不能直接修改对象的量值,其需要关注少量的语句并且只要弄懂少量量的可能的值可。
第二,隱藏實現的細節,可以防止調用方依那些可能化的具體實現,這樣使設計包的程序在不破壞對外的api情下能得到更大的自由。
第二,隐藏实现的细节,可以防止用方依那些可能化的具体实现,这样使设计包的程序在不破坏对外的api情下能得到更大的自由。
把bytes.Buffer這個類型作例子來考慮。這個類型在做短字符串加的候很常用,所以在設計的時候可以做一些先的化,比如提前留一部分空間,來避免反複的內存分配。又因Buffer是一struct型,這些額外的空可以用附加的字節數組來保存,且放在一個小寫字母開頭的字段中。這樣在外部的調用方能看到性能的提,但併不會得到這個附加量。Buffer和其增算法我列在里,爲了簡潔性稍微做了一些精
把bytes.Buffer这个类型作例子来考虑。这个类型在做短字符串加的候很常用,所以在设计的时候可以做一些先的化,比如提前留一部分空间,来避免反复的内存分配。又因Buffer是一struct型,这些额外的空可以用附加的字节数组来保存,且放在一个小写字母开头的字段中。这样在外部的用方能看到性能的提,但并不会得到这个附加量。Buffer和其增算法我列在里,为了简洁性稍微做了一些精
```go
type Buffer struct {
@@ -49,7 +49,7 @@ func (b *Buffer) Grow(n int) {
}
```
的第三個優點也是最重要的優點,是阻止了外部調用方對對象內部的值任意地進行脩改。因爲對象內部變量隻可以被同一個包內的函數脩改,所以包的作者可以讓這些函數確保對象內部的一些值的不性。比如下面的Counter型允許調用方增加counter量的值,且允許將這個值reset0但是不允許隨便設置這個值(譯註:因爲壓根就訪問不到)
的第三个优点也是最重要的优点,是阻止了外部用方对对象内部的值任意地进行修改。因为对象内部变量只可以被同一个包内的函数修改,所以包的作者可以让这些函数确保对象内部的一些值的不性。比如下面的Counter型允许调用方增加counter量的值,且允许将这个值reset0但是不允许随便设置这个值(译注:因为压根就访问不到)
```go
type Counter struct { n int }
@@ -58,7 +58,7 @@ func (c *Counter) Increment() { c.n++ }
func (c *Counter) Reset() { c.n = 0 }
```
隻用來訪問或脩改內部變量的函數被稱爲setter或者getter例子如下比如log包里的Logger類型對應的一些函。在命名一getter方法,我通常省略掉前面的Get前綴。這種簡潔上的偏好也可以推到各種類型的前比如FetchFind或者Lookup。
只用来访问或修改内部变量的函数被称为setter或者getter例子如下比如log包里的Logger类型对应的一些函。在命名一getter方法,我通常省略掉前面的Get前缀。这种简洁上的偏好也可以推广到各种类型的前比如FetchFind或者Lookup。
```go
package log
@@ -73,18 +73,18 @@ func (l *Logger) Prefix() string
func (l *Logger) SetPrefix(prefix string)
```
Go的編碼風格不禁止直接出字段。然,一旦行了出,就沒有辦法在保API兼容的情下去除其的出,所以在一始的選擇一定要經過深思熟慮併且要考到包部的一些不量的保,未可能的化,以及調用方的代碼質量是否會因爲包的一點脩改而差。
Go的编码风格不禁止直接出字段。然,一旦行了出,就没有办法在保API兼容的情下去除其的出,所以在一始的选择一定要经过深思熟虑并且要考到包部的一些不量的保,未可能的化,以及用方的代码质量是否会因为包的一点修改而差。
裝併不總是理想的。
然封在有些情是必要的,但有候我也需要暴露一些內部內比如time.Duration其表暴露爲一個int64字的秒,使得我可以用一般的值操作來對時間進行對比,甚至可以定義這種類型的常量:
装并不总是理想的。
然封在有些情是必要的,但有候我也需要暴露一些内部内比如time.Duration其表暴露为一个int64字的秒,使得我可以用一般的值操作来对时间进行对比,甚至可以定义这种类型的常量:
```go
const day = 24 * time.Hour
fmt.Println(day.Seconds()) // "86400"
```
另一例子,IntSet和本章開頭的geometry.Path進行對比。Path被定義爲一個slice型,這允許其調用slice的字面方法來對其內部的points用range行迭代遍;在這一點IntSet是沒有辦法讓你這麽做的。
另一例子,IntSet和本章开头的geometry.Path进行对比。Path被定义为一个slice型,这允许其调用slice的字面方法来对其内部的points用range行迭代遍;在这一点IntSet是没有办法让你这么做的。
這兩種類型決定性的不同geometry.Path的本是一個坐標點的序列,不多也不少,我可以預見到之後也併不會給他增加外的字段所以在geometry包中Path暴露爲一個slice。相比之下IntSet僅僅是在里用了一[]uint64的slice。這個類型還可以用[]uint類型來表示,或者我甚至可以用其它完全不同的占用更小存空間的東西來表示這個集合,所以我可能還會需要外的字段來在這個類型中記録元素的個數。也正是因爲這些原因,我們讓IntSet對調用方透明。
这两种类型决定性的不同geometry.Path的本是一个坐标点的序列,不多也不少,我可以预见到之后也并不会给他增加外的字段所以在geometry包中Path暴露为一个slice。相比之下IntSet仅仅是在里用了一[]uint64的slice。这个类型还可以用[]uint类型来表示,或者我甚至可以用其它完全不同的占用更小存空间的东西来表示这个集合,所以我可能还会需要外的字段来在这个类型中记录元素的个数。也正是因为这些原因,我们让IntSet对调用方透明。
章中,我們學到了如何方法命名類型進行組合,且知道了如何調用這些方法。管方法對於OOP編程來説至關重要,但他們隻是OOP程里的半天。了完成OOP們還需要接口。Go里的接口在下一章中介
章中,我们学到了如何方法命名类型进行组合,且知道了如何调用这些方法。管方法对于OOP编程来说至关重要,但他们只是OOP程里的半天。了完成OOP们还需要接口。Go里的接口在下一章中介